כבית ספר STEAM, התלמידים נחשפים לשיטות ופעילויות למידה שונות של STEAM. הם יכולים לחקור תחומים שונים של מדע, טכנולוגיה, הנדסה, אמנויות ומתמטיקה. כל פרויקט התמקד ביצירתיות, תקשורת, שיתוף פעולה וחשיבה ביקורתית.
התלמידים פיתחו מיומנויות חדשות הניתנות להעברה באמנות ועיצוב, יצירת סרטים, קידוד, רובוטיקה, מציאות רבודה, הפקת מוזיקה, הדפסה תלת-ממדית ואתגרים הנדסיים. הדגש הוא למידה מעשית, מעוררת השראה ומבוססת חקר, כאשר התלמידים עוסקים בחקר, פתרון בעיות וחשיבה ביקורתית.
STEAM הוא קיצור של SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ART, and MATH. זוהי גישה משולבת ללמידה שמעודדת תלמידים לחשוב בצורה רחבה יותר על בעיות מהעולם האמיתי. STEAM מעניק לתלמידים כלים ושיטות לחקור וליצור דרכים לפתרון בעיות, להציג נתונים, לחדש ולקשר בין תחומים מרובים.
יש לנו 20 פעילויות ותצוגות אינטראקטיביות הכוללות; צביעה בקרינת UV עם רובוטים, הפקת מוזיקה עם משטחי דוגמה עשויים מחומר ממוחזר, משחקי ארקייד רטרו עם בקרי קרטון, הדפסה תלת-ממדית, פתרון מבוכי תלת-ממד של תלמידים עם לייזרים, חקר מציאות רבודה, מיפוי תלת-ממדי של פרויקט צילום סרטים עם מסך ירוק של תלמידים, אתגרי צוותי הנדסה ובנייה, טיסת רחפן במסלול מכשולים, כדורגל רובוטים וחיפוש אוצרות וירטואלי.
הסמסטר הזה הוספנו פרויקט "רובוט רוק". רובוט רוק הוא פרויקט הפקת מוזיקה חיה. לתלמידים יש הזדמנות לבנות להקה, ליצור, לדגום ולהקליט בלולאה כדי להפיק שיר. מטרת הפרויקט היא לחקור פדים לדגום ופדאלים לופ, ולאחר מכן לתכנן ולבנות אב טיפוס למכשיר חדש להפקת מוזיקה חיה עכשווית. התלמידים יכולים לעבוד בקבוצות, כאשר כל חבר יכול להתמקד באלמנטים שונים של הפרויקט. התלמידים יכולים להתמקד בהקלטה ואיסוף דגימות אודיו, תלמידים אחרים יכולים להתמקד בקידוד פונקציות המכשיר או לתכנן ולבנות את הכלים. לאחר השלמת הפרויקט, התלמידים יבצעו את הפקות המוזיקה החיה שלהם.
תלמידי חטיבת הביניים יכלו להשתמש בסביבה המקוונת כדי להמשיך ולתרגל את כישורי התכנות שלהם. הם קיבלו אתגרים הכוללים עשר בעיות. על התלמידים להשתמש בידע הקידוד שלמדו בעבר כדי לפתור את הבעיות הללו. רמת הקושי של כל רמה עולה ככל שהם מתקדמים. זה נותן להם את ההזדמנות לחשוב היטב על הלוגיקה התכנותית על מנת לבצע משימה בהצלחה וביעילות. זוהי מיומנות חיונית שיש להם אם הם רוצים לעבוד כמהנדסים או אנשי מקצוע בתחום ה-IT בעתיד.
כל פעילויות STEAM נועדו לעודד שיתוף פעולה, יצירתיות, חשיבה ביקורתית ותקשורת.